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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/180.html
WIKI WO MITAとは? VIPでLoLに時折現れるUMAの一種 WIKI WO MITAは「極めて謎に包まれて」おり、 その生態についてほとんど分かっていないため、 古参も対応に困っていると語る WIKI WO MITAの特徴 総じてVIPからでなくWIKIから生まれ来る 亜種としてVIKI WO MITAの存在も確認されていた 最近の研究結果によると 原種であるWIKI WO MITAの数は年々減少している一方で VIKI WO MITAは増加傾向にあるとのこと 今後のlol監視員の働きに注目したい 噂 最近の研究結果によるとLeague of Legendsとggった時に 2ページ目に表示されることから 居場所を求めたネトゲ難民の成れの果てとも噂されている またLeague of Legends s3とggると一番上に表示される \wikiを見た!/ l⌒Yl .lY⌒l □=□ { ´┴`} { ´┴`} (^ν^) ( | ̄ ̄| ) /( )\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .!| | は? l⌒Yl .lY⌒l □=□ { ´┴`} { ´┴`} (^ν^)・・・ ( | ̄ ̄| ) /( )\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .!| | \wikiを見た!/ l⌒Yl .lY⌒l □=□ { ´┴`} { ´┴`} (^ν^) ( | ̄ ̄| ) /( )\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .!| | ___ / || ̄ ̄|| □=□ |.....||__|| (ν^ ) <アイツらはIP プレイヤースキルはくそ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | |( / / コレはつい最近までTOPに書かれていたAAである ちなみにズレているが一向になおされることはなかった 亜種2 妖怪NAKAMA NI IRETE 「NAKAMA NI IRETE」と叫び回ることからこの名が付けられた lol監視員の報告によると 「xin使いでありとても強い」(自称)とのこと (ソース:PCゲーム板のログ だが彼のレートは非表示であるため この情報は間違いであると言えるだろう
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/2237.html
レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル7 レベル10 レベル15 レベル20 ギルドスキル:ギルドハウス ギルドスキル:協調行動 ギルドスキル:学園 ギルドスキル:コロシアム
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/9.html
同じ装備であっても付加要素はランダムな上、ATKやDEFもレア度(COMMON HIGH OVER LEGEND)によって変わるので、名前だけのリストになります。 詳細な情報も含めたリストはこちらへ 最もレアとされる「Legend Weapon」の入手方法については、公式サイトで詳しく解説されています。 マップ内に出現するETIを全滅させることで、Legend ETIと呼ばれるレアエネミーが登場する場合があり、Legend ETIを倒すと「Legend Weapon」が入手できる。 ※Legend Weaponには必ず1つ、固定のテックスペックが付加している(らしい) ※同じLegend WeaponでもATKが異なる物もある(らしい→本スレ 武器一覧参照) ※同一のLegend ETIが2種類(3種類?)のLegend Weaponをランダムでドロップする場合がある(らしい→2周目 3周目??一週目でも2~3個のドロップを確認。→場所は最後の惑星のエレベーター上層のエレベーター内(中ボス前)ただ、レジェ装備はしょぼかったです) 属性ダメージ付加についての補足 近距離武器にはテックスペックで「Laser dmg」といった各種属性ダメージが付加する場合がある。しかしそれは、付加していない武器は「物理ダメージ」のみで敵を攻撃しているということだ。それに対して、遠距離武器の場合は「最初から必ず属性ダメージが付加している」という特徴がある。さらに、同じベースの遠距離武器でもダメージ属性が異なる」ため混乱を招きやすい。最も顕著なのがBig Gunで、「Laser属性は貫通力のある単発レーザーを発射」、「Plazma属性は複数のETIに連鎖する(某チェインライトニングのような)」、「heat Bioは着弾後に爆発するロケット弾を射出する」という具合に同じBig Gunでも3系統の種類に分かれていると考えていい。「俺の拾ったこのShortGunはLaser属性けど、webでPlazma属性のを見たんだけど?」というような質問がよくあるが、「同じベース武器でも異なる属性のモノがある」というのが解答です。 属性ダメージ付加についての補足 ソード アックス スライサー ハンマー パイルバンカー ショートガン マシンガン ガトリングガン ビッグガン 防具頭 腕 胸 腰 足 ソード 踏み込みながら斬りつける。発生が早い。コンボは5回。 4回目まではチャージキャンセルしなくても隙が少なく、5回目で大きくなぎ払い、やや長めの攻撃後硬直が発生。 武器威力はやや低く手数で勝負するタイプ。発生が早いのでスイッチコンボ用にも使える。 フォースインパクトは回転斬りで範囲の狭い全方位攻撃、前方に衝撃波を飛ばす。 Avalon Flare Chopper Babellium Saber Decapitator Dimension Katana Force Blade Imperial Soulcalibur Souledge Soul Flayer Stinger Tactical Sword Xexaion Xiphondon Energy Yaksha Saw Edge アックス 踏み込みながらの水平振り攻撃。コンボは3回。 ソードより威力が高いが発生・硬直もソードより大きい。 フィニッシュブローである3回目の発生がやたら遅く隙だらけ。 フォースインパクトは範囲広めの回転斬り。範囲が広く、スタン効果付きで便利。 Assault Axe Berserk Biomega Bloody Hatchet Bone Breaker Cluster Axe Fragment Axe Megalo Hatchet Megalo Hatchet Metal Cleaver Mythical Axe Punisher Trooper Axe Xnadu Zolgear Fang スライサー コンボは3回までで、1回目と3回目が半円状の斬りつけ。 攻撃が当たった相手に極小ダメージ3回+仰け反りの起こる特殊効果付き。 足止め効果がそこそこ高い。 攻撃範囲は広いがやはりフィニッシュブローの発生が遅い。 フォースインパクトは前方広範囲に攻撃。スライサー効果付き。 Astral Cyclone Avalon Flare Divider Dark Flare Daemon Vector Force Cakram Force Spinner Glowing Pyramid Libble-Rabble Moth Spinner Nemesis Void Vision Dimmer Phozon Tsumuzikaze Whirling Gears ハンマー コンボはなし。 単発で攻撃動作が遅くキャンセルしないと隙も大きいが武器の威力がやたら高い。 ボス以外はハンマーが当たると大きくノックバックダウンするので攻撃チャンス。 隙が大きいのでチャージキャンセルかスイッチコンボ必須。 フォースインパクトは溜めの長い全包囲攻撃。スロー効果付き。 Ambition Demolisher Annihilator Avalon Flare Razor Disintegrator Fang Mace Hamma-Hamma Hound Hammer Idolatrous Crusher Jackhammer Omni Baton Phenomenon Prasmatic Mallet Revolving Staff Spike Bat Thumper Warhead パイルバンカー コンボが特殊な武器。 若干の前ダッシュ付き突進を当てた相手に連続で杭打ちを行う。 外すか敵が死ぬと突進から再開。 コンボ回数に応じて威力が大きく下がっていくが一定値以下にはならない模様。 一旦刺されば仰け反り続けるのでまずハメ殺せる。 ただし自分も動きが止まるので周辺に注意。 フォースインパクトは溜め後に長距離突進。 無敵付きかつ移動距離が長く便利。 Copperhead Crarium Smasher Dig Dug Frigate Excavater Grappler Haphazardness Heavy Digger Pile Driver Rolling Thunder Swift Intruder Trepanationer ショートガン 所謂拳銃タイプの単発高威力銃。 射撃移動可能。 フォースインパクトは直線貫通レーザー。 Avalon Eradicator Babellium Pistol Barbarian Bolt Barbarian Destroyer Barbarian Equalizer Chixdiggit Hand Mine Lightning Chain Silent Smasher Tristar マシンガン 武器威力が低めだが1ショットで複数発弾を撃つ手数タイプの銃。 射撃移動可能。 フォースインパクトはダウン付きのホーミングレーザー。 Avalon Flare Avalon Revolver Beam Machine GR Darkness Beacon Fiddler Hellbringer Gatling Slug Hound Machinegun Irons Junked Machinegun Laser Eye Laser Lancer GR Overkiller Prophet s Pain Rapid Sunbber Triangle Laser Ultimate Stream White Puma ガトリングガン 弾数が非常に多く、押しっぱで撃ち続けるタイプの銃。 火炎放射器もこのカテゴリ。 射撃移動不可能。射撃中移動キーで攻撃方向を操作可能。 フォースインパクトは5WAYレーザー。ネタ枠。 Bullet Rain Bullet Tyrant Death Thrower Fallbringer Flame Blaster Fury Thrower Grevive Gun Heat Punisher Laser Phalanx Meteor Storm Needle Shower Peacemaker Rapid Vortex Ruin Equalizer Savage Death Scorched-earth Shooting Star Vendemiaire ビッグガン 属性により攻撃方法が異なる特殊な銃。消費マテリアルが大きい。 Laser=レーザーによる直線貫通攻撃。 Heat/Bio=着弾時に爆発する範囲攻撃。 Plazma=着弾時に周辺の敵へ連鎖する攻撃。連鎖の捕捉範囲が結構広い。 どれも一長一短あるが武器威力はLaser>Heat/Bio>Plazmaな傾向。 フォースインパクトはどの属性でもターゲット中の敵の頭上からレーザー攻撃。 着弾時にターゲット周辺の敵にもダメージを与える。 Aqualaser Assault Pulser Avalon Railgun Believer s Torch Castdice Colossus Conqueror Dai-Hannya Exodus Groovetube Hedgehog Hound Bazooka Laser Amplifier Marishiten Metal Thunder Minoraur Launcher Pulse Horn Scudelika Screaming Pulse Soul Eater Superconductor The Ruler Twilight Monster Ultimate Laser Ziggurat 防具 頭 Alien Ants Visor Carapace Helmet Caterpillar Helmet Cerberos Head Compound Eyes Dragoon Head Factory Helmet Fang Helmet Fluorescence Mask Funny Android Helm Gargoyle Helmet Hercules Horn Head Hound Assault Helmet Hound Visor Iron-dragon Fullface Ixnay Crusader Ixnay Sacrificer Kaizer Helmet Lost Galeatus Helmet Lotus Helmet Moonless Night Face Organic-metal Helmet Pinheader Rites Helmet Scout Helmet Stinger Cap Servant Android Head Streamline Mirror Head Tactical Combat Headgear Unknown Helmet Wintermute Helmet Yellow-mane Helmet 腕 Avalon Gauntlet Dragoon Gauntlet Dragoon Greaves Fang Handguard Hound Assault Gauntlet Hound Gauntlet Hound Protector Integral Gauntlet Lotus Arm Predator Gauntlet Rites Torch Scout Hands Tactical Combat Handguard Trooper Gauntlet Whiskered-carbon Arms Whiskered-metal Arms Wintermute Gauntlet Zolgear Parasite Gauntlet 胸 Avalon Breastplate Dragoon Armor Fang Armor Gargoyle Breastplate Ghiestitan Battle Armor Gunmetal Armor Hound Assault Wear Hound Protector Integral Strider Lost Pluma Armor Lotus Armor Nocturnal Armor Rites Armor Scout Armor Tactical Winged Armor Trooper Protector Unknown Armor Whiskered-carbon Suit Whiskered-metal Suit Wintermute Armor 腰 Dragoon Protector Gargoyle Leggings Ghiestitan Battle Greaves Gunmetal Protector Hound Waist Protector Integral Vanguard Lotus Petal Lost Exalatus Belt Tactical Combat Protector Unknown Protector Wintermute Belt Zolgear Parasite Belt 足 Avalon Boots Dragoon Greaves Fang Boots Gargoyle Walker Ghiestitan Battle Boots Hound Boots Integral Boots Kaiser Boots Rites Shackles Scout Sprinter Whiskered-carbon Boots Whiskered-metal Boots Wintermute Boots
https://w.atwiki.jp/ndeb/pages/4.html
Wikiを開設 Pukiwikiとは違いこちらはユーザーフレンドリーなサイトになりそう お勧めサイト http //www.tos-land.net/
https://w.atwiki.jp/wewaii/pages/30.html
スキル ホテルをより良くするためのアップグレード。 レベルが1上がるごとにスキルポイントが1増え、規定のポイントを消費することで新たなスキルを習得できる。 スキルの振り直しは不可能なので、よく考えて使いたい。 スキル一次スキル (Attraction)Hotel level Living Go for a swim Sport Party Beach sports Wellbeing 二次スキルDecor Trash Buliders Advertisement Tourists Shares コメント 一次スキル (Attraction) ホテルランクや、建物に関するスキル。コンプリートに必要なスキルポイントは107+α。 ホテルランク以降、Hotel以外の6カテゴリに「Facilities」が追加される。 習得すると、1段階ごとにその種類の活動にFacility+1のボーナス、2回目以降は必要なSPが増加していく。 要するに、上げるスキルがなくなった時のおまけである。評価と収入がほんの少し上がるだけなので、全てコンプリートしてからの方がいい。 Hotel level ホテルランク。 収入、建物のランクに関わる。 施設の建設を無視してどんどん上げていってもいいが、客の要望に全く答えられなくなってしまうのも考えもの。 レベル スキル名 SP 必要条件 Hotel 0.5 stars - 初期習得 Hotel 1 star 1 Hotel 1.5 stars 1 一次スキル×3 Hotel 2 stars 2 一次スキル×2 Hotel 2.5 stars 2 Hotel 3 stars 3 一次スキル×2 Hotel 3.5 stars 3 一次スキル×3 Hotel 4 stars 4 一次スキル×3 Hotel 4.5 stars 4 Hotel 5 stars 5 一次スキル×3 総計 25 Living Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることで新たな宿舎、ラウンジャーを建設できるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Shack - (初期習得) YMCA 1 Luna Fortuna 2 Climate controller 3 Deluxe 4 The best 5 総計 15 Go for a swim Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBathingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク H2O - (初期習得) Sharkman 1 Here s my pool 2 Dave s Baywatch 3 Haptico Auquaticus 4 Water paradise 5 総計 15 Sport Sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでSportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Sport won t kill you 2 Beach league 3 Contestant for the 2020 Olympics 4 World champion 5 総計 14 Party Party系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでPartyに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Dance hour 2 move it, move it 3 The full load 4 Pure luxury 5 総計 14 Beach sports Beach sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBeach sportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Jump style 3 Go with the flow 4 Chacka! 5 総計 12 Wellbeing Wellbeing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでWellbeingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Master of infusion 3 Cosmic peace 4 Soul searching 5 総計 12 二次スキル コンプリートに必要なスキルポイントは165。長い道である。 Decor リゾートの装飾に関するスキル。 レベルを上げることで使用可能な装飾物やタイルが増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Fan of shrubs - (初期習得) Hobby guardener 1 Rose grower 2 Landscape architect 3 Sculptor 4 World designers 5 総計 15 Trash リゾートの清掃に関するスキル。 レベルを上げることで撤去できる廃棄物が増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Cleaning time - (初期習得) Beach cleaning 1 Witch s broom 2 Junk dealer 3 Capt n planet 4 Aquarius 5 総計 15 Buliders 作業員の人数に関するカテゴリ。 レベルを上げることで使用可能な作業員が増加する。 作業員が一人増えるだけでも作業がかなり早くなるので、優先して取得したい。 レベル スキル名 SP 人数 必要ホテルランク Handyman - 2 (初期習得) Capo 1 3 Boss 2 4 Foreman 3 5 Architect 4 6 World designers 5 7 総計 15 Advertisement レベルを上げることで毎日の初めに貰えるAPが増える。 ゲーム内の日付が変わるのは日本時間で午前7時。 レベル スキル名 SP AP 必要ホテルランク Apparentice - 10 (初期習得) Advertisement seller 2 12 PR expert 4 14 Publicist 6 16 Art director 8 18 Creative Director 10 20 総計 30 Tourists リゾートにおける観光客の適正人数を増加させるスキル。 普通ならば、適正人数以上の観光客がいるとSpaciousnessの評価が下がってしまうが、そのマイナス評価を緩和することもできる。 人が増えれば経験値もより多く得られるようになるためか、大量のSPを要求される。 レベル スキル名 SP 適正 必要ホテルランク Basic resort - 10 (初期習得) Tourists + 5 3 +5 Tourists + 10 4 +10 Tourists + 15 5 +15 Tourists + 20 6 +20 Tourists + 25 7 +25 Tourists + 30 8 +30 Tourists + 35 9 +35 Tourists + 40 10 +40 Tourists + 45 11 +45 Tourists + 50 12 +50 総計 75 Shares 無償で開放可能な施設の数に関するスキル。 ホテルランクを真っ先に上げている人はあまり取る必要が無いが、じっくりと上げている人なら重要度は高い。 レベル スキル名 SP 開放可能数 必要ホテルランク Have we met before? - 2 (初期習得) Well connected 1 3 Neighborhood care 2 4 Circle of friends 3 5 Networker 4 6 Ambassador 5 7 総計 15 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/57.html
HOUNDSでは装備品やスキルによってキャラクターの性能に変化が出ます。 これらの性能を表示する画面がインベントリ>詳細情報になります。 また、詳細画面には表示されていないが存在が確認されている項目もあります。 ステータス詳細 ステータス詳細基本能力HP 潜在HP スタミナ 攻撃力/秒 平均吸収率 移動速度 射撃ダメージ関係射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 射撃能力関係射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード 生存能力関係生存能力 平均負傷防止率 HP回復量/秒 HP回復周期 スタミナ回復量/秒 運用能力関係運用能力 装填弾数 交換速度 集弾率 待機時間短縮 その他生物貫通率 物体貫通率 致死時間 基本能力 HP プレイヤーのヒットポイント(生命力)です。 ダメージを喰らうとこの数値が減り、0になるとノックダウンします。 ダメージを喰らわなければ一定時間経過でHPは回復します。 基本値は兵科に問わず204です。 潜在HP プレイヤーがノックダウンした際に使用されるヒットポイント(生命力)です。 またノックダウンが発生しない死亡、所謂「即死」判定にも影響します。 ノックダウン中に攻撃を喰らうとこの潜在HPが減り、0になると致死時間があったとしても死亡となります。 スタミナ ダッシュ・スライディング・近接格闘・緊急回避等で使用されるスタミナです。 これらのアクションを使用するには一定量のスタミナが残っている必要があります。 近接格闘・緊急回避を行った後、一定時間はスタミナが回復しません。 それ以外は常時回復します。 基本値は兵科に問わず185です。 攻撃力/秒 現在構えている銃器のDPS(Damage Per Second/1秒あたりのダメージ)です。 グレネードランチャーやスナイパーライフルといった発射周期が長いものは参照しづらく またこの数値の火力を出すには1秒間最速で出し(オートの場合は出しっぱなし)、全弾命中させて始めてこの値が出ます。 但しそのままダメージとして与えられるわけではなく、相手側の吸収率によって上下します。 平均吸収率 現在装備している防具の「平均的」なダメージ吸収率です。 当たった部位に関して本来受けるダメージを割合で低下される効果があります。 その為、腕に装備していない場合腕に受けるダメージは吸収率0%となるため相手の火力をそのまま受ける事になります。 移動速度 現在装備している状態でのプレイヤーの移動速度(パーセント)です。 基本的に100.0%が通常となっており、以下の状態によって上下されます。 全力疾走中 +30% SMG構え中 +15% ピストル構え中 +10% 身軽さ +10% ガトリングガン構え中 -10% スナイパーライフル構え中 -10% グレネードランチャー構え中 -10% ※ガトリング構え中はランニングできません 射撃ダメージ関係 射撃ダメージ 射撃ダメージカテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃ダメージ関係の能力(攻撃力・殺傷力)に補正がかかります。 単発攻撃力 1回の射撃で与えれるダメージ量です。 銃器には「最小攻撃力と最大攻撃力」があり、ココで記載されるものはその中間である「平均攻撃力」が記載されます。 殺傷力 対象にダメージを与える際、損傷(最大HP低下)を与える割合です。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を損傷させやすくなります。 射撃能力関係 射撃能力 射撃能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃能力関係の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)に補正がかかります。 発射弾数/秒 現在構えている銃器で行える1秒あたりの発射弾数です。 オートの場合は押しっぱなしでこの値が出ますが、シングルショットの場合はそれだけクリックする必要があります。 但しシングルショットでもこの数値が高ければ突っかかりを感じることなく運用できます。 反動制御 発射後に行われる照準の移動、「オートリコイルコントロール」の移動速度です。 このゲームではリコイルコントロールが自動で行われ、その速度をパーセント表記で記載されています。 数値が高いほど素早く行われます。 リロード リロードの必要時間です。 マニュアルショットガンの場合は1発弾込めするのに必要な時間です。 生存能力関係 生存能力 生存能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかります。 平均負傷防止率 現在装備している防具の「平均的」な負傷阻止率です。 当たった部位に関して本来受ける負傷(最大HP低下)を抑える効果があります。 HP回復量/秒 1秒でHP自然回復を行う量です。 スタミナと異なりHPはダメージを受けてから一定時間経過でこの値分を回復するようになります。 また回復する場合も徐々に行われるわけではなく、一定量一気に回復される形になります。 HP回復周期 ダメージを受けてからHP自然回復を行うまでの必要時間です。 なお、一度ダメージを受けると必要時間はリセットされます。 このため毒や炎上等といった状態異常で体力が徐々に削られる場面ではHPの回復はできません。 スタミナ回復量/秒 1秒でスタミナ自然回復を行う量です。 スタミナは近接技・緊急回避・ダッシュ・スライディングを使わなければ徐々に回復します。 運用能力関係 運用能力 運用能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど運用能力関係の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)に補正がかかります。 装填弾数 現在構えている銃器の1マガジン辺りの最大装填数です。 銃器の値をベースに行われるため、一部装填弾数が多い銃器を選ぶとこの値も変化します。 なお、ガトリングガンの場合は装填弾数の概念が無いため0です。 交換速度 現在構えている武器から他の武器に変更するのに必要な時間です。 構えている銃器 必要時間 ショットガン 0.6秒 シールドピストル 0.8秒 SMG 0.6秒 アサルトライフル ガトリングガン 1.0秒 スナイパーライフル 0.6秒 グレネードランチャー 1.2秒 ハンドガン 手榴弾 集弾率 現在構えている銃のクロスヘアより内側に纏めてくれる値です。 銃器によってクロスヘアの優位不利がありますが、それをある程度カバーしてくれるものとなります。 待機時間短縮 使用したスキルの待機時間(クールタイム)に対して割合で軽減する値です。 その他 生物貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 スナイパーライフル・マニュアルショットガンはこの値を持っており、偵察兵科スキルで強化が可能です。 なお基本的に貫通は2回しか発生しません。 物体貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 致死時間 ノックダウンから死亡するまでの時間です。 ノックダウンからこの時間が無くなるまでに救援が来なかった場合、潜在HPがあったとしても死亡となります。 名前
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シエロ・ローレンス -Cielo Evan Lawrence [Season01] Case01〜 男/25歳/180cm/68kg/ブロンドヘアー(後にタトゥー) 本作の主人公の一人。愛称はシェーロ、もしくはロレン(ミドルネームは父親の名であるエイヴァン)。 スコットランド・エディンバラ、上流階級の家柄に生まれる。名門セント・アンドリューズ大学出身であり特異能力科を専攻。 在学時は首席と肩を並べる程の才能を有しており、UNCA本部入りを期待されていたが、周囲の期待や自身のUDA能力の才能による窮屈さにうんざりしていた。その矢先でパブで揉めたことをきっかけに攻撃系UDAを無抵抗な人間に対して使用し、警察沙汰となってしまう。これらを理由に卒業を目前にして自主退学。両親に勘当されたことや、周囲に危険人物として扱われるようになったことから、逃げるようにイングランドへと渡り、就職活動をしつつ身分を隠しながらバイトを始めることとなった。その後、ロンドンにてかつて幼少の頃の知り合いであった、ギャングチーム・猟犬(ハウンズ)を率いるグレファ・ラッセルと出会い、一度その勢力争いに加担したことから彼の人生は平凡な日常から、待ち望んでいた非日常へと足を踏み入れることとなる。その後も度々(というよりも毎度)、組織を巡る事件の原因、もしくは解決に関わることとなり、他の犯罪組織やUNCAからはグレファの組織の有力な新人、及び危険人物としてて認知されるようになる。 数年に渡る大学でのUDA研究・鍛錬の成果は伊達ではなく、UDAの戦闘においては、組織の誰もが認める程の火力、UDAに関する知識を持ち、二流程度の能力者ではほとんど敵なし、一流であっても互角以上で渡り合うなど、その才能を発揮する。しかし、運動能力と呼ばれるものはほとんど皆無で、特に能力なしの素手での戦闘はど三流と評されるほど無能。また、戦闘においての攻撃系UDAの応用が利かず、先手必勝・もしくは一撃必殺を得意とする。 頭脳明晰で腕も確かだが少々変わった性格の持ち主で、空気を読まない上に、いい加減な行動が多い。心より尊敬する相手以外では敬語を使わないなど、その性格や業務態度、業務内容などから元々組織に属していた人間などから嫌悪されているが、特に本人はなんとも思っていないようである。 ヘビースモーカーであり、好きな銘柄はゴールデンバージニア。また酒も良く飲み、特にスコッチを好む。後にトレードマークとなる右腕から右手にかけてのタトゥーは、平凡な日常を送ってきた自分との決別とその戒めとしての意味を持っている。 特異とするUDAは序盤では物質の形を攻撃的な形へと変異させ、飛ばす等の簡単なものであったが、T.Bの考察・研究により彼のUDAの本質は圧縮系であると判明。様々な局面を乗り越えることで物質だけでなく、空間や人の魂さえも圧縮・変形させることが可能となった。 この能力の本質を知るつれ、自身のUDAの異様さ、狂気に触れることとなり苦難することとなるが、ザカライアとの会戦、敗北により圧縮系UDAを自ら封印し、さらに戦闘に特化した相手のUDAを利用、反射(リフレクション)させる戦闘方法をとるようになる。
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鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え
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城破り 兵器布陣